กว่าจะเป็น “สมาคมนักปรุงยา”

ไม่ได้เขียนบล็อกมาซะนาน เพราะงานหลัก งานอดิเรก งานทำฝัน เต็มไปหมด ไหนๆ Sorcery World ก็เป็นหนึ่งความฝัน และอยากให้เป็นแนวทางเล็กๆ สำหรับน้องๆ ที่อยากวาดภาพประกอบให้สวยๆ เจ๋งๆ (นี่กำลังคิดว่างานตัวเองเจ๋งอยู่รึเปล่าเนี่ย)

ผมมักย้ำเสมอว่า การสเกตช์ภาพหรือการร่างแบบหลายๆ แบบเป็นสิ่งที่ดีเสมอ เพราะเราจะได้ทดลองมุมมองใหม่ๆ เสมอ แล้วช่วยให้เราตัดสินใจได้ว่าสุดท้ายเราจะเลือกแบบไหนดี

สำหรับภาพฉาก “สมาคมนักปรุงยา” ความหมายของชื่อก็ชัดเจนมากๆ และโชคดีเข้าไปอีกตรงที่ ผมเป็นเจ้าของเว็บนี้เอง อยากออกแบบอะไรก็ได้ และโดยส่วนใหญ่ผมมีภาพฉากพวกนี้ในหัวอยู่แล้ว เพียงแต่เป็นแค่เค้าโครงในหัวเท่านั้น พอได้ลองสเกตช์ก็จะเห็นดีเทล เห็นองค์ประกอบเพิ่มมากขึ้น ชัดมากขึ้น ที่สำคัญ “สมาคมนักปรุงยา” เป็นฉากของการตกแต่งภายใน และสิ่งปลูกสร้าง พิมพ์เขียวหรือภาพโครงสร้างอาคารเลยเป็นสิ่งจำเป็นที่จะส่งให้ภาพดูสมจริงขึ้น และนำเสนอได้หลายมุมมองมากขึ้น เพราะพิมพ์เขียวคือโครงสร้างทั้งหมดของอาคารที่เรารู้ชัดเจนว่าตรงไหนคือเสา ประตู หน้าต่าง มีกี่ชั้น พวกนี้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการสร้างฉากที่เกี่ยวข้องกับงานสถาปัตยกรรม งานออกแบบภายในต่างๆ

อ่านทั้งหมด →

0

Great Hall – Process

ผลงานออกแบบฉากห้องโถงใหญ่ของเอลฟ์ประจำบ้านที่ขอเอาขั้นตอนการวาดมาให้ชมกันในคลิปวิดีโอนะครับ

ผลงานนี้มีการร่างไว้ 4 – 5 แบบ เพื่อหามุมและระยะที่ดูพอเหมาะพอดี ให้ความโอ่โถง ยิ่งใหญ่ ของห้องโถงที่รวมนักเรียนและศาสตราจารย์ทุกคนไว้ที่นี่ โจทย์ที่ยากสำหรับงานนี้คือ “ลบภาพความเป็นฮอกวอตส์” เนื่องจากเอลฟ์ประจำบ้านเราเป็นโรงเรียนเวทมนตร์ที่มีกลิ่นอายจากฮอกวอตส์ แต่ไม่ใช่ฮอกวอตส์ การออกแบบต้องแตกต่าง ให้ความรู้สึกเก่าแก่ และมีกลิ่นวัฒนธรรมจากอังกฤษ

สถาปัตยกรรมแบบกอธิคพบได้แพร่หลายทางยุโรป และมีโครงสร้างทางวัฒนธรรมที่ผมประทับใจแต่แรก ความสนุกในการออกแบบฉากนี้คือการศึกษาศิลปะของกอธิค ลวดลายของเสาวิหาร โครงสร้างหลังคา การวางแปลนอาคารทั้งหมด เป็นเรื่องสนุกมากครับสำหรับงานนี้

อ่านทั้งหมด →

0

หลักการออกแบบโลโก้

ไหนๆ ก็ทำงานออกแบบโลโก้มาได้สักพักหนึ่งแล้ว ก็ขอแบ่งปันข้อมูลความรู้เกี่ยวกับงานออกแบบโลโก้หน่อยดีกว่า เพราะหลายครั้งแม้จะออกแบบโลโก้ซ้ำๆ แต่การทำงานก็ไม่เหมืิอนกันครับ บางครั้งกฎหรือหลักการเป็นเพียงกรรมวิธีพื้นฐาน  แต่ต้องพลิกแพลงและปรับเปลี่ยน

การจะออกแบบโลโก้ให้ดีนั้น จุดประสงค์หลักคือ “สวย+สื่อ” 

งานออกแบบต้องสวย นั่นเป็นความจริง นักออกแบบมีหน้าที่สร้างสรรค์งานให้สวย และอาจจะเติมคำว่า “มืออาชีพ” เพิ่มลงไปด้วยก็ได้

อ่านทั้งหมด →

0

The Bridge – Process

2

Mortal Ship – Process

0

กว่าจะเป็นโลโก้ L2Rising

0

เบื้องหลังโลโก้ Tanawat Truck Body

logo1

อ่านทั้งหมด →

0

เบื้องหลังของโลโก้ และมาสคอต USOTEL Waterland

เสร็จเรียบร้อยไปแล้วสำหรับโลโก้ USOTEL Waterland ที่ส่งเข้าประกวด เหลือแต่รอลุ้นผลประกาศ เพราะตอนนี้ผมสเกตช์แบบของที่ระลึกจากสวนน้ำแห่งนี้ไว้เพียบเลย ^^ มีความสุข สนุกที่จะทำ แล้วมันเลยพุ่งแล่นไปไกล ไม่ยอมกลับละครับ 55

จบจากวิทยานิพนธ์ “นาคพิภพ” ที่ลงดิ่งไปยังบาดาลหรือปาตาล งานนี้กลับไปอีกครั้ง แต่ไปอีกที่ ใต้ทะเลลึก 2,000 โยชน์ สนุกแท้เหลา ^^

ต้องบอกเลยครับว่า ตอนแรกผมพยายามจะดึงของเด่นของดัง ของอุดรธานีมาเล่น แต่พอคิดไปคิดมา ถ้าจะให้สวนน้ำเป็นของเด่นดังอีกอย่างของอุดรธานี ทำไมต้องเอาของเด่นดังที่มีอยู่แล้วมาสร้างให้สับสน หรือหมดความเด่นไปอีกเล่า ก็เลยมองหาสัตว์วิเศษ เอ้ย! สัตว์น้ำน่ารัก ที่เด็กๆ หลายคนเคย หรืออาจจะรู้จักกันบ้าง อย่างนิยายเรื่อง ใต้ทะเลลึก 2,000 โยชน์ ที่มีปลาหมึกยักษ์ตัวร้ายของล่มเรือที่ผ่านไปผ่านมานั่นเอง

อ่านทั้งหมด →

1